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 1.- Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software

libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el

potencial educativo para su uso.

 2.- Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el

aprendizaje de los estudiantes.

3.- Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante,

administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma

que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.

Competencias del curso

Unidades de Aprendezaje

Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación

 - Importancia de las herramientas digitales para la educación

 - El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante

 - Herramientas digitales para la educación

o Objetos de aprendizaje

o Potencial educativo de los videojuegos

o Software de trabajo colaborativo en redes (groupware)

 - Software libre para la educación.

 - Herramientas digitales para la educación en línea.

 - Evaluación de las herramientas digitales educativas.

Reflexion 

Este curso llamado la tecnología informática aplicada a los centros escolares, consta de tres competencias, la primera de ellas es la del uso de las herramientas digitales en las que se identifica el potencial educativo para su uso, en esta estuvo como actividad más importante la investigación de un software libre lo cual me pareció un logro por que las actividades que se derivaron de este me permitió demostrar mis habilidades tecnológicas para la creación de un instructivo en Word y mi capacidad de enseñanza al demostrar cómo se usa el software que me toco demostrar e investigar, considero que no tuve ninguna dificultad para el  desarrollo de esta competencia, pero me planteo como reto, seguir a la par de las exigencias tecnológicas que la educación requiere.

La segunda es la de planear el uso de las herramientas acorde a los ambientes educativos y la evaluación del impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes, como logro considero la oportunidad de ir a aplicar una actividad con el uso de las tecnologías y los softwares libre que anteriormente se habían visto, la dificultad que se me presenta recae en la inexperiencia de aplicar actividades por lo que se me complico llevar a cabo el proceso de forma adecuada, como reto considero darme más oportunidades para practicar en la aplicación de las actividades para después tener más conocimiento de cómo se hace de manera adecuada.

 Por último la creación de un portafolio electrónico en un programa nuevo, y se hace la propuesta de trabajarlo, porque es más creativo y conocemos como se usa, los logros es que es un software del que me toco realizar la investigación, fui la primera de  is compañeras que lo conoció y las que les enseño a utilízalo, desarrollando la habilidad de manejo de ese software. 

La Tecnología Informtáica aplicada a los Centros Escolares

Trayecto Formativo 

Lengua adicional  y Tecnologias de la Informacion y la comunicacion.

Unidad de Aprendizaje II. Ambientes educativos

 -Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.

 -Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos.

 -Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos.

 - Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de

los alumnos.

 - Comparativa da las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta

digital.

Unidad de Aprendizaje III. Comunidades virtuales de aprendizaje

 -Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo.

o Características y elementos del aprendizaje colaborativo.

o Modelos de aprendizaje colaborativo.

 Comunidades virtuales.

o Estructura y dinámica de la comunidad

o El potencial educativo de las comunidades virtuales

o Plataformas.

-LMS

 -Redes sociales

o La credibilidad del maestro frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales.

 Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales

Evidencias 

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